Что подготовить заранее

До начала турнира стоит собрать самое необходимое, чтобы потом не отвлекаться. Понадобятся ровная гладкая площадка у стены или на плотной дорожке, мел, чтобы чертить круги и линии, и что-то для отсчёта времени — хоть считалка вслух. Договоритесь, какие волчки допускаются: только самодельные или любые, с кнутиком или раскручиваемые пальцами. Заранее объявленные условия снимают половину будущих споров. Приготовьте и запасные волчки с кнутиками на случай поломки, чтобы участник не выбывал из-за сломанной ножки. Пусть у судьи будет мел и клочок бумаги под таблицу: записанный счёт спорят куда реже, чем счёт по памяти. Назначьте одного судью, чьё слово в спорных заездах будет последним, — так игра пойдёт ровнее.

Площадка и разметка

Выбери открытое ровное место, где волчкам не мешают трава, лужи и трещины. Начерти мелом главный круг размером с большой таз — в нём будут крутиться волчки на заездах «кто дольше». Рядом проведи прямую дорожку с линией старта и финиша для гонок. Обозначь черту, за которой стоят зрители и ждущие своей очереди, чтобы никто не совался под руку запускающему. Оставь между кругом и дорожкой достаточно места, чтобы заезды не мешали друг другу и зрители не толпились у самой черты. Чем понятнее разметка, тем меньше вопросов по ходу турнира и тем нагляднее каждый результат.

Понятные правила

Сведите правила к нескольким простым условиям и объявите их всем сразу, до первого заезда. Решите, что считается победой в каждом виде: дольше всех прокрутиться на месте, дальше всех пробежать по дорожке или столкнуть чужой волчок, удержав свой. Условьтесь, сколько попыток даётся участнику и что делать при равенстве — переигровка или общий заезд. Решите заранее и то, что делать с опоздавшими и как быть, если волчок вылетел за круг сам, без чужого толчка. Чем меньше случаев остаётся на «разберёмся по ходу», тем спокойнее идёт турнир. Запишите договорённости на видном месте мелом, чтобы к ним можно было вернуться. Общие правила, принятые заранее, — лучшая защита от обид.

Жеребьёвка и заезды

Раздай участникам номера по жребию — вытянутыми палочками разной длины или простой считалкой, чтобы очередь была случайной и честной. Проводи заезды парами или маленькими группами, а победителей своди дальше, пока не останется финал. После каждого заезда судья громко объявляет итог и заносит его в таблицу на виду у всех. Давай запускающим время унять волнение и размотать кнутик, но не затягивай паузы, иначе зрители заскучают и турнир расползётся.

Судья на дворовом турнире держится одного простого правила: объявляй итог сразу и вслух, пока заезд свеж в памяти у всех. Отложенный на потом спорный результат превращается в ссору, а названный тут же — в честную победу.

Порядок турнира по шагам

Чтобы ничего не забыть в суете, держись простой последовательности:

  • собери инвентарь и расчерти площадку, пока сходятся участники;
  • объяви виды состязаний, правила и число попыток, ответь на вопросы;
  • проведи жеребьёвку и запиши пары в таблицу заездов;
  • отыграй заезды по кругам, объявляя и записывая каждый итог сразу;
  • сведи победителей в финал и назови общего лидера при всех.

После финала

Когда финал отыгран, не расходитесь молча: объяви итог громко и назови не только победителя, но и тех, у кого волчок крутился дольше всех или бежал ровнее прочих,

Юла · день за днёмЕщё в рубрике «Дворовые игры»