Смысл игры
В клёк играют так: в центре площадки в небольшом круге стоит клёк — пустая жестяная банка или деревянный чурбачок. Один игрок водит и стережёт клёк, остальные с общей черты бросают в него биты, стараясь сбить и отбросить как можно дальше. Пока водящий бежит за укатившимся клёком и ставит его обратно в круг, бросавшие успевают перебежать, спрятаться или вернуть свои биты. Задача водящего — застукать кого-нибудь, пока клёк не на месте, задача остальных — не попасться. Роль водящего переходит по кругу, поэтому в клёке успевает и побегать, и посторожить каждый.
Площадка и кон
Начерти на земле или асфальте круг размером с таз — это место клёка. Отступи несколько шагов и проведи черту, с которой бросают биты; для младших ставь её ближе, для старших дальше. Рядом обозначь кон — безопасное место, коснувшись которого игрок считается спасённым. Выбирай ровную открытую площадку подальше от дороги и окон, чтобы отлетевшая банка и биты никого не задели и ничего не разбили. Осмотри землю: убери стекло и камни, о которые можно споткнуться на бегу.
Инвентарь
Клёк проще всего сделать из пустой промытой консервной банки без острых заусенцев по краю, — прижми зазубрины плоскогубцами, чтобы не порезаться. Подойдёт и деревянный чурбачок с ладонь, он тише и безопаснее банки. Биты — ровные палки в руку длиной, по одной на каждого игрока; торцы закругли. Пометь биты зарубками, чтобы после броска не спорить, чья где лежит. Палки бери прямые и не слишком тяжёлые, чтобы бросок был по силам и младшим, а торцы закругли, обстругав начисто от заноз. Держи под рукой запасную банку: жестяной клёк со временем мнётся и перестаёт ровно стоять.
Как идёт кон
Игроки по очереди бросают биты в клёк с черты. Пока клёк стоит, водящий его стережёт и старается застукать бросивших, назвав по имени и коснувшись кона раньше игрока. Как только клёк сбит, водящий обязан сперва вернуть его в круг и только потом ловить, — за это время бросавшие бегут за битами и к кону. Чтобы водящему было не обидно, договоритесь, что он не обязан гоняться за всеми: достаточно застукать одного, и кон засчитан. А спрятавшиеся могут в удачный миг выскочить и сами сбить клёк снова, выручая застуканного, — за это игру и любят. Кого застукали, пока клёк лежал, тот меняется с водящим. Договоритесь заранее, со скольких застуканных водящий сменяется, чтобы кон не тянулся без конца.
В клёке водящему помогает не быстрый бег, а холодная голова: не мечись за всеми сразу, стереги клёк и лови того, кто ближе. Один верный застук стоит десяти пустых пробежек через всю площадку.
Простые правила для лада
Чтобы игра шла без споров, договоритесь о нескольких общих условиях ещё до начала:
- бросают биту только с черты, заступать нельзя, иначе бросок не считается;
- застукивают, назвав имя и коснувшись кона, а не просто дотронувшись до игрока;
- пока клёк не поставлен в круг, водящий никого не имеет права ловить;
- за клёком и битами не бегут наперерез водящему, чтобы не столкнуться на ходу.
Чтобы играть было безопасно
Клёк