Смысл игры
Лапта идёт между двумя командами на вытянутом поле. У одного конца стоит город, где ждут своей подачи бьющие, у другого — кон, до которого надо добежать. Игрок бьющей команды битой отправляет подброшенный мяч в поле и, пока водящие его ловят, бежит до кона и обратно. Полевая команда старается поймать мяч и осалить им бегущего. Удачная перебежка приносит очко, осаленный бегун меняет команды местами. Игра соединяет меткость, скорость и умение выручать своих, и потому не надоедает.
Поле и разметка
Выбери ровную длинную поляну без луж, ям и близких окон. По одному короткому краю начерти линию города, по другому, шагах в двадцати-тридцати, — линию кона; расстояние подбери под возраст и силы игроков. Боковые границы можно наметить по ориентирам — дереву, скамейке, — чтобы понимать, где мяч ушёл в аут. Убедись, что за коном есть свободное место для разбега и что мяч, улетев, никого не заденет. Отметь линии поярче — насыпь песком, продави каблуком или разложи палочки, — чтобы в пылу игры их было видно с обоих концов поля. Чем понятнее границы, тем меньше споров о том, засчитана ли перебежка.
Команды и инвентарь
Разделитесь на две равные команды любым честным способом — считалкой или по жребию, — и решите, кто первым бьёт, а кто идёт в поле. Бита для лапты плоская и удобная в руке, вроде широкой лопатки; мяч бери небольшой и мягкий, чтобы им было не больно осаливать. Договоритесь о подающем — он из бьющей команды ровно подбрасывает мяч бьющему. Разведите команды поровну и по силам, чтобы игра шла на равных, а не в одни ворота. Мягкий мяч тут не прихоть, а условие спокойной игры: им можно смело салить бегущего, не боясь ушибить.
Как идёт кон
Подающий подбрасывает мяч, бьющий бьёт битой и посылает его в поле, а сам бежит к кону. Если удар вышел удачным и поле далеко, беги до кона и назад — это очко команде. Если мяч рядом, дождись на кону чужого удачного удара и перебеги под его прикрытием. Полевые ловят мяч и пасуют друг другу, стараясь осалить бегущего между городом и коном. Если бежать боязно, можно остаться в городе и переждать: за это не наказывают, но и очка команде такой игрок не приносит. Смелая, вовремя начатая перебежка ценится в лапте выше осторожного простоя у черты. Пойманный с лёту мяч и осаленный бегун переводят команды: поле идёт бить, бьющие — в поле.
Лапта выигрывается не одиночкой, а выручкой: сильный удар открывает дорогу не только тому, кто бил, но и всем, кто застрял на кону. Бей так, чтобы под твой мяч успели перебежать товарищи, и очки придут сами.
Приёмы для бьющих и полевых
Несколько простых привычек делают игру заметно живее и с той, и с другой стороны:
- бьющему — целить в дальний свободный угол поля, а не бить со всей силы вверх;
- бегущему — стартовать сразу после удара и не тормозить на середине;
- полевым — не гнаться за мячом всем скопом, а встать цепочкой и пасовать вперёд;
- салящему — бросать мяч в ноги бегущему, туда попасть проще, чем в корпус.
Чтобы игра шла спокойно
Лапта подвижна, поэтому пара условий бережёт и настроение, и локти. Салите только мягким мячом и только в корпус или ноги, не в голову; бросок в голову не засчитывается и переигрывается. Полевые не встают вплотную к бьющему, чтобы не попасть под биту на замахе. Бьющий, послав мяч, кладёт биту на землю, а не бросает её за собой, чтобы она не отлетела в бегущих. Делайте передышки между конами, меняйтесь ролями честно и считайте очки вслух после каждой перебежки. Тогда живой азарт лапты остаётся именно азартом, а вечер во дворе проходит без ссор и синяков.